ComfyUI ist eine modulare grafische Benutzeroberfläche für Stable Diffusion und wurde für die Erzeugung von Bildern mittels Künstlicher Intelligenz entwickelt. Sie arbeitet mit «Nodes» (Knoten), wodurch sich jeder Schritt im Gestaltungsprozess äusserst flexibel zusammenstellen, anpassen und miteinander verknüpfen lässt. ComfyUI ist Open Source, kostenlos und lokal einsetzbar. Es ermöglicht das Trainieren mit persönlichen Daten, ohne einen externen Server zu nutzen, was mehr Sicherheit und Kontrolle bietet. ComfyUI lässt sich zudem in andere Programme wie Blender oder Photoshop integrieren.
Dieser zweitägige, praxisorientierte Workshop vermittelt die Grundlagen für die Arbeit mit diesem KI-Tool, von der Installation bis zur Anwendung. Die Teilnehmer·innen installieren das Programm auf ihrem Laptop, lernen das Funktionsprinzip kennen und arbeiten unter Anleitung der Unterrichtenden an konkreten Projekten.
Für die Teilnahme an diesem Kurs sind keine Vorkenntnisse erforderlich. Es ist möglich, mit eigenen Daten zu arbeiten.
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Nicolas Erba FNebst seiner Arbeit im Bereich Compositing von visuellen Effekten widmet sich Nicolas Erba der Forschung und Entwicklung neuer Technologien für VFX-Studios, insbesondere bei der Postproduktionsfirma Digital District in Belgien.Als Spezialist für ComfyUI und dessen Integration in Produktionspipelines identifiziert er konkrete Anwendungsfälle, entwickelt massgeschneiderte Tools und leitet Projekte vom Entwurf bis zur Produktionsreife.An der Schnittstelle zwischen Compositing und generativer KI entwickelt er effiziente Lösungen für Studios, während er die Technologien aber auch für Künstler·innen zugänglicher macht.
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Desto Geima CH
Desto Geima ist ein interdisziplinärer Künstler, der seit über zwanzig Jahren in den Bereichen Animation, visuelle Effekte und Filmproduktion tätig ist. Sein Fachwissen reicht vom Dokumentarfilm bis zum Motion Design für grosse Institutionen, wobei der Schwerpunkt auf generativer Künstlicher Intelligenz liegt. Er begann von Anfang an, eigene Modelle zu trainieren und experimentierte mit allen möglichen Schnittstellen und Werkzeugen, bevor er sich auf ComfyUI spezialisierte. Seitdem widmet er sich hauptsächlich dem Training massgeschneiderter Modelle und dem Einsatz von ComfyUI für die Animation.
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