«Geometry Nodes» in Blender

«Geometry Nodes» in Blender

«Geometry Nodes» in Blender

Simon Thommes

Simon Thommes

Teilnehmende

10-15 Animator·innen, 3D-und VFX-Grafiker·innen, 3D Art Directors, Technische Leiter·innen 3D und 3D-Generalist·innen (Grundkenntnisse von Blender erforderlich)

Datum und Ort
29. und 30. Mai 2026, HSLU Luzern
Anmeldefrist
10. Mai 2026
Bitte CV beilegen und angeben, ob die Teilnahme an beiden Tagen oder nur am ersten oder zweiten Kurstag erfolgt.
Teilnahmegebühr
300 CHF für 2 Tage
150 CHF für 1 Tag
Sprache(n)
Englisch
Organisation
Sam Guillaume, Regisseur
Ein- bis zweitägige Praxisarbeit mit «Geometry Nodes», einer Reihe von Werkzeugen, die in der branchenführenden 3D-Software Blender eingesetzt werden. Sie erlauben, geometrische Formen auf parametrische und nicht-destruktive Weise zu erzeugen und zu transformieren, indem Blöcke (Knoten) miteinander verbunden werden. Während dieser zwei Tage erlernen und vertiefen die Teilnehmer·innen ihr Verständnis für den parametrischen Ansatz, bei dem Objekte durch Parameter anstatt durch feste Geometrie definiert werden.

Unter der Leitung von Simon Thommes bauen die Teilnehmer·innen Schritt für Schritt prozedurale Elemente auf. Dabei bringt er seine Expertise als Technical 3D Artist und Mitwirkender bei der Weiterentwicklung von «Geometry Nodes» ein. 

Der erste Tag richtet sich an «Geometry Nodes»-Einsteiger·innen mit Grundkenntnissen in Blender und gibt eine allgemeine Einführung in die wichtigsten Begriffe und Verfahren. Die Teilnehmenden üben sich in der prozessorientierten Verformung, der Verwendung von Rauschen, Maskierungen und anderen parametrischen Feldern sowie der Verteilung von Instanzen nach den verschiedenen Regeln. 

Der zweite Tag richtet sich an Teilnehmer·innen des ersten Tages sowie an fortgeschrittene Nutzer·innen von «Geometry Nodes». Nach einer Einführung in die Grundlagen der Simulation wird ein « Boids »-System aufgebaut, eine Simulation von Gruppenverhalten, in der verschiedene Kraftarten und Wechselwirkungen definiert und manuell gesteuert werden. 

Damit die Teilnehmer·innen die Software individuell und in ihrem eigenen Tempo erkunden können, wird im Kurs auf die unterschiedlichen Bedürfnisse spezifisch eingegangen.

Unterrichtender

Simon Thommes DE
Bereits während seinem Physikstudium an der RWTH Aachen erstellte Simon Thommes freiberuflich Architekturvisualisierungen. Seit seinem Bachelor-Abschluss 2020 ist er Teil des Blender Animation Studios in Amsterdam, wo er an Open-Movie-Projekten mitarbeitet und als Technical 3D Artist für die Umsetzung der verschiedenen künstlerischen Stile verantwortlich ist. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die visuellen Aspekte der Filme. Er ist regelmässig an der Erstellung von Lehrmaterialien beteiligt und bringt sein technisches Fachwissen in die Entwicklung von Systemen innerhalb von Blender mit ein, wie beispielsweise beim Projekt « Geometry Nodes ».
Blender Studio
Webseite Simon Thommes

In Zusammenarbeit mit 

Hochschule Luzern


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