Unter der Leitung von Simon Thommes bauen die Teilnehmer·innen Schritt für Schritt prozedurale Elemente auf. Dabei bringt er seine Expertise als Technical 3D Artist und Mitwirkender bei der Weiterentwicklung von «Geometry Nodes» ein.
Der erste Tag richtet sich an «Geometry Nodes»-Einsteiger·innen mit Grundkenntnissen in Blender und gibt eine allgemeine Einführung in die wichtigsten Begriffe und Verfahren. Die Teilnehmenden üben sich in der prozessorientierten Verformung, der Verwendung von Rauschen, Maskierungen und anderen parametrischen Feldern sowie der Verteilung von Instanzen nach den verschiedenen Regeln.
Der zweite Tag richtet sich an Teilnehmer·innen des ersten Tages sowie an fortgeschrittene Nutzer·innen von «Geometry Nodes». Nach einer Einführung in die Grundlagen der Simulation wird ein « Boids »-System aufgebaut, eine Simulation von Gruppenverhalten, in der verschiedene Kraftarten und Wechselwirkungen definiert und manuell gesteuert werden.
Damit die Teilnehmer·innen die Software individuell und in ihrem eigenen Tempo erkunden können, wird im Kurs auf die unterschiedlichen Bedürfnisse spezifisch eingegangen.
Unterrichtender
Simon Thommes DE
Bereits während seinem Physikstudium an der RWTH Aachen erstellte Simon Thommes freiberuflich Architekturvisualisierungen. Seit seinem Bachelor-Abschluss 2020 ist er Teil des Blender Animation Studios in Amsterdam, wo er an Open-Movie-Projekten mitarbeitet und als Technical 3D Artist für die Umsetzung der verschiedenen künstlerischen Stile verantwortlich ist. Dabei legt er den Schwerpunkt auf die visuellen Aspekte der Filme. Er ist regelmässig an der Erstellung von Lehrmaterialien beteiligt und bringt sein technisches Fachwissen in die Entwicklung von Systemen innerhalb von Blender mit ein, wie beispielsweise beim Projekt « Geometry Nodes ».
Blender Studio
Webseite Simon Thommes


