Depuis la peinture sur verre des débuts, le matte painting a fortement évolué avec l’arrivée du digital et de la 3D. Il permet de créer des environnements et des univers visuels qui ne seraient pas réalisables dans la réalité, ou seulement au prix d’efforts considérables. L’intelligence artificielle a fait également son entrée dans le matte painting, même si son impact exact sur les méthodes de travail reste pour l’instant incertain.
Cet atelier de trois jours présente les bases créatives et les méthodes du matte painting numérique pour la prise de vues réelles, l’animation et le jeu vidéo. Il met l’accent sur des principes applicables à différents styles et productions, que l’on travaille avec des images réelles ou de l’animation.
Les formateurs Tanguy Lemonnier et Jean-Baptiste Ollivier s’appuient sur des exemples pour présenter leurs méthodes de travail et l’utilisation de différentes techniques. Au cours d’exercices pratiques avec Photoshop et (dans une moindre mesure) Blender, les participant∙es mettent en application les méthodes présentées et explorent différentes approches de la conception d’univers visuels numériques. L’accent est mis non seulement sur les aspects artistiques, mais aussi sur les possibilités d’amélioration de la qualité et d’augmentation de la productivité.
L’objectif de cet atelier est d’aider les participant∙es à cerner les différentes approches du matte painting numérique et à les mettre à profit dans leur propre travail créatif.
Intervenants
Tanguy Lemonnier - FR
Tanguy Lemonnier est digital matte painter, VFX artist et environment generalist. Dans son travail, il associe Photoshop et Nuke à des outils 3D tels que Blender, Houdini et Maya, et développe des environnements numériques, de la conception jusqu’au compositing final.
En tant que digital matte painter et VFX artist, il a notamment participé à ARTEMIS FOWL (2020), L’APPEL DE LA FORÊT (2020), CRUELLA (2021), SPIDER-MAN : NO WAY HOME (2021) et PINOCCHIO (2022).
Site web
Showreel
Jean Baptiste Ollivier - FR
Jean-Baptiste Ollivier est digital matte painter et VFX artist. Après avoir travaillé chez Rodeo FX à Montréal, il exerce aujourd’hui en tant qu’indépendant pour des studios tels que Digital District, Boldbrush VFX et Supersphera VFX. En tant que digital matte painter et VFX artist, il a notamment participé à THE RINGS OF POWER (2022), MASTERS OF THE AIR (2024), DAMSEL (2024) et SMILE 2 (2024).
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