Digital Matte Painting

© Tanguy Lemonnier

© Tanguy Lemonnier

Jean Baptiste Ollivier et Tanguy Lemonnier

Jean Baptiste Ollivier et Tanguy Lemonnier

© Tanguy Lemonnier

© Tanguy Lemonnier

Teilnehmende

10-15 Grafikdesigner·innen, VFX Artists, Game Designer·innen und Regisseur·innen aus den Bereichen Live-Action, Animation und Games mit guten Kenntnissen in Photoshop. Vorkenntnisse in Blender von Vorteil.

Datum und Ort

18. bis 20. Dezember 2026, Hochschule Luzern (HSLU), Luzern

Anmeldefrist
15. November 2026
Bitte aktuelles CV einreichen.
Teilnahmegebühr
450 CHF
Sprache(n)
Englisch
Organisation
Fred Guillaume, Programmverantwortlicher Animation

Matte Painting hat sich von der Malerei auf Glas zu einer digitalen Arbeitstechnik entwickelt, in der heute auch 3D eingesetzt wird. Damit lassen sich Umgebungen und Bildwelten gestalten, die in der Realität nicht oder nur mit grossem Aufwand umsetzbar wären. Auch künstliche Intelligenz findet zunehmend Eingang ins Matte Painting, wobei deren Auswirkungen auf die Arbeitsweisen derzeit noch offen ist.

Der dreitägige Workshop vermittelt gestalterische Grundlagen und Methoden des Digital Matte Paintings für Live-Action, Animation und Games. Im Zentrum stehen Prinzipien, die sich auf unterschiedliche Stile und Produktionen anwenden lassen, unabhängig davon, ob mit realem Filmmaterial oder Animation gearbeitet wird.

Anhand von Beispielen zeigen die Unterrichtenden Tanguy Lemonnier und Jean-Baptiste Ollivier ihre Arbeitsweisen und den Einsatz verschiedener Techniken im Matte Painting. In praktischen Übungen mit Photoshop und Blender wenden die Teilnehmenden die vorgestellten Methoden an und setzen sich mit unterschiedlichen Herangehensweisen an die Gestaltung digitaler Bildwelten auseinander. Dabei werden nicht nur künstlerische Aspekte betrachtet, sondern auch Möglichkeiten zur Qualitätsverbesserung und Steigerung der Produktivität. 

Ziel des Workshops ist es, die Teilnehmenden dabei zu unterstützen, verschiedene Ansätze des Digital Matte Paintings einzuordnen und diese für die eigene gestalterische Arbeit nutzbar zu machen.

Unterrichtende

Tanguy Lemonnier - FR
Tanguy Lemonnier ist Digital Matte Painter, VFX Artist und Environment Generalist. In seiner Arbeit verbindet er Photoshop und Nuke mit 3D-Tools wie Blender, Houdini und Maya und entwickelt digitale Umgebungen vom Konzept bis zum finalen Compositing.
Als Digital Matte Painter und VFX Artist war er unter anderem an ARTEMIS FOWL (2020), THE CALL OF THE WILD (2020), CRUELLA (2021), SPIDER-MAN: NO WAY HOME (2021) und PINOCCHIO (2022) beteiligt.
Website
Showreel

Jean Baptiste Ollivier - FR
Jean-Baptiste Ollivier ist Digital Matte Painter und VFX Artist. Nach seiner Tätigkeit bei Rodeo FX in Montréal arbeitet er heute freiberuflich für Studios wie Digital District, Boldbrush VFX und Supersphera VFX. Als Digital Matte Painter und VFX Artist war er unter anderem an THE RINGS OF POWER (2022), MASTERS OF THE AIR (2024), DAMSEL (2024) und SMILE 2 (2024) beteiligt. 
Website

In Zusammenarbeit mit

Hochschule Luzern


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