«Geometry Nodes» dans Blender

«Geometry Nodes» in Blender

«Geometry Nodes» in Blender

Simon Thommes

Simon Thommes

Participant∙e∙s
10-15 animateur·ices, infographistes 3D et VFX, directeur·ices artistiques 3D, directeur·ices techniques 3D, généralistes 3D (connaissances de base de Blender requises)

Date et lieu
29 et 30 mai 2026, HSLU Lucerne
Délai d'inscription
10 mai 2026
Prière de joindre votre CV et de préciser si vous participez aux deux jours de l’atelier ou uniquement au premier ou deuxième jour de formation
Finance d'inscription

300 CHF pour 2 jours
150 CHF pour 1 jour

Langue(s)
Anglais
Organisation
Sam Guillaume, réalisateur
Atelier pratique d’un à deux jours consacré aux Geometry Nodes utilisés dans Blender. Il s’agit d’un ensemble d’outils permettant de générer et transformer des géométries de façon non destructive et paramétrique, en reliant des blocs (nœuds) plutôt qu’en modélisant manuellement.

Sous la direction de Simon Thommes, les participant·es construisent pas à pas des éléments procéduraux. Simon partage son expertise en tant que technical 3D artist participant au développement des «Geometry Nodes» au sein de la Blender Foundation.

La première journée s’adresse aux débutant·es en «Geometry Nodes» ayant des connaissances de base dans Blender et propose une introduction générale aux concepts les plus importants (Components, Domains, Attributes, Fields, Dataflow, Evaluation, Node-Groups). Les participant·es s’exercent à la déformation procédurale, à l’utilisation des noises, des masques et d’autres champs paramétriques, ainsi qu’à la dispersion d’instances selon différentes règles. 

La deuxième journée s’adresse aux participant·es de la première journée ainsi qu’aux utilisateur·ices avancé·es des «Geometry Nodes». Après une introduction aux bases de la simulation, un système de Boids (simulation de comportements de groupes) est mis en place dans lequel différents types de forces et d’interactions sont définis ou contrôlés manuellement. 

Les différents besoins des participant·es sont pris en compte afin qu’iels puissent explorer le logiciel de manière individuelle et à leur propre rythme. 

Intervenant

Simon Thommes 
DE
Simon Thommes réalisait déjà des visualisations architecturales en freelance pendant ses études de physique à la RWTH d’Aix-la-Chapelle. Depuis l’obtention de sa licence en 2020, il fait partie du Blender Animation Studio à Amsterdam, où il participe à des projets Open Movie et où, en tant que technical 3D artist, il est chargé de la mise en œuvre des différents styles artistiques. Il met l’accent sur les aspects visuels des films. Il participe régulièrement à la création de supports pédagogiques et apporte son expertise technique au développement de systèmes au sein de Blender, notamment dans le cadre du projet «Geometry Nodes».
Blender Studio
Site web Simon Thommes

en collaboration avec

Hochschule Luzern


FOCAL is supported by
Swiss Confederation FOC
 
Certified by
   eduQua