La première journée s’adresse aux débutant·es en «Geometry Nodes» ayant des connaissances de base dans Blender et propose une introduction générale aux concepts les plus importants (Components, Domains, Attributes, Fields, Dataflow, Evaluation, Node-Groups). Les participant·es s’exercent à la déformation procédurale, à l’utilisation des noises, des masques et d’autres champs paramétriques, ainsi qu’à la dispersion d’instances selon différentes règles.
La deuxième journée s’adresse aux participant·es de la première journée ainsi qu’aux utilisateur·ices avancé·es des «Geometry Nodes». Après une introduction aux bases de la simulation, un système de Boids (simulation de comportements de groupes) est mis en place dans lequel différents types de forces et d’interactions sont définis ou contrôlés manuellement.
Les différents besoins des participant·es sont pris en compte afin qu’iels puissent explorer le logiciel de manière individuelle et à leur propre rythme.
Intervenant
Simon Thommes DE
Simon Thommes réalisait déjà des visualisations architecturales en freelance pendant ses études de physique à la RWTH d’Aix-la-Chapelle. Depuis l’obtention de sa licence en 2020, il fait partie du Blender Animation Studio à Amsterdam, où il participe à des projets Open Movie et où, en tant que technical 3D artist, il est chargé de la mise en œuvre des différents styles artistiques. Il met l’accent sur les aspects visuels des films. Il participe régulièrement à la création de supports pédagogiques et apporte son expertise technique au développement de systèmes au sein de Blender, notamment dans le cadre du projet «Geometry Nodes».
Blender Studio
Site web Simon Thommes


