« Geo Nodes » in Blender

Participant∙e∙s
10-15 animateur·ices, graphistes 3D, concepteur·ices de personnages, concepteur·ices d’interfaces et d’environnements, directeur·ices artistiques 3D (jeunes talents et expérience moyenne, connaissance de Blender requise)
Date et lieu
2 jours en novembre 2026, Lucerne
Finance d'inscription
300 CHF
Langue(s)
Anglais
Organisation
Fred Guillaume, Responsable du programme Animation

Deux jours de pratique avec « Geometry Nodes », un système de nœuds utilisé dans le logiciel open source 3D Blender, qui permet de créer et de modifier des ressources 3D. Avec leur interface utilisateur visuelle, les « Geo Nodes » offrent un moyen pratique de générer des environnements, de distribuer des objets, de créer des effets visuels ou de concevoir des outils sur mesure.

Des informations détaillées sur le contenu et la date du cours seront publiées au plus tard deux mois avant le début du cours.


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