« Geo Nodes » in Blender

Teilnehmende
10-15 Animator·innen, 3D-Grafiker·innen, Charakterdesigner·innen, Oberflächen- und Umgebungsgestalter·innen, 3D Art Directors (Nachwuchs und mittlere Erfahrung, Kenntnisse von Blender erforderlich)
Datum und Ort
2 Tagen im November 2026, Luzern
Teilnahmegebühr
300 CHF
Sprache(n)
Englisch
Organisation
Fred Guillaume, Programmverantwortlicher Animation

Zwei Tage Praxis mit «Geometry Nodes», einem Knotensystem, das in der branchenführenden 3D-Software Blender eingesetzt wird und mit dem 3D-Assets prozessorientiert erstellt und bearbeitet werden können. Dank der visuellen Benutzeroberfläche bieten «Geo Nodes» einen praktischen Weg, um Umgebungen zu generieren, Objekte zu verteilen, visuelle Effekte zu erstellen oder massgeschneiderte Tools zu entwerfen. 

Detaillierte Informationen zu Kursinhalt und Kursdatum werden spätestens zwei Monate vor Kursbeginn publiziert.


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